Eléments graphiques gratuits.
Neoyume’s Nodevember Nodeshaders
30 textures procédurales pour Blender 2.81
Hello,
Parce que pas mal de gens m’ont demandé mes impressions d’écran en HD, j’ai finalement décidé de partager tout mes nodes en .blend sur cette page!
J’ai commencé à connecter les nodes en Juin dernier et Nodevember a été un gros challenge pour moi.
En effet je pens que ma façon de créer est plus connectée à mon coté émotionnel/artistique, qu’a mon coté mathématique/rationnel. Blender est vraiment merveilleux et riche en fonctionnalité, le logiciel a réussit à me rendre heureux et inspiré avec les maths! Un grand merci à l’équipe de Blender pour cette prouesse.
Grâce à l’initiative de l’équipe nodevember.io (un grand merci à eux aussi) j’ai reussit à venir à bout des 30 jours.
- Certains des fichiers sont très basiques et je ne suis pas forcément convaincu par le résultat final malgrè les heures passés a regarder le problème de tous les cotés. Mais j’ai énormément appris. Et grâce aux autres participants et à leur travaux, je suis motivé à retravailler ces matériaux.
- Certains des matériaux ont été crées avec l’aide de Mr Chance et de Madame Sérendipité. L’effet Blender est super cool, parfois d’un coup en regardant l’écran, la texture est vivante, et on comprend exactement quel valeur changer pour faire évoluer la texture comme on l’entend.
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Tous les fichiers ont été exportés via Blender 2.81 (officielle, mi-novembre 2019) et zippés sur un PC Windows 10.
Dans l’optique d’exporter les fichiers de manière cohérente, et pour éviter des rendus hasardeux, j’ai désactivé les effets de rendus (bloom, volumetrique…)
Les paramètres des volumétriques justement sont quelques peu différents de mes rendus des réseaux sociaux. Configurer-les à votre guise.
Les fichiers ont été testés sans virus ou malware avec une version à jour (Novembre 2019) de Norton Antivirus.
Néanmoins, si quelque chose de passe à l’utilisation de ces fichiers, je ne peux être tenu responsable pour d’éventuels erreurs, dommages et autre problèmes qui pourraient survenir.
Ces travaux sont sous license Creative Commons Attribution 4.0 International License.