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Neoyume’s Nodevember Nodeshaders

30 textures procédurales pour Blender 2.81 

Hello,
Parce que pas mal de gens m’ont demandé mes impressions d’écran en HD, j’ai finalement décidé de partager tout mes nodes en .blend sur cette page!

J’ai commencé à connecter les nodes en Juin dernier et Nodevember a été un gros challenge pour moi.
En effet je pens que ma façon de créer est plus connectée à mon coté émotionnel/artistique, qu’a mon coté mathématique/rationnel. Blender est vraiment merveilleux et riche en fonctionnalité, le logiciel a réussit à me rendre heureux et inspiré avec les maths! Un grand merci à l’équipe de Blender pour cette prouesse.

Grâce à l’initiative de l’équipe nodevember.io (un grand merci à eux aussi) j’ai reussit à venir à bout des 30 jours.

  • Certains des fichiers sont très basiques et je ne suis pas forcément convaincu par le résultat final malgrè les heures passés a regarder le problème de tous les cotés. Mais j’ai énormément appris. Et grâce aux autres participants et à leur travaux, je suis motivé à retravailler ces matériaux.
  • Certains des matériaux ont été crées avec l’aide de Mr Chance et de Madame Sérendipité. L’effet Blender est super cool, parfois d’un coup en regardant l’écran, la texture est vivante, et on comprend exactement quel valeur changer pour faire évoluer la texture comme on l’entend.

Je me suis donné un cadre pour ce challenge :

  • J’ai voulu me limité à l’utilisation de Eevee, parce que je voulais du temps réel (il n’y a donc pas de map de déplacement sous Cycle.)
  •  J’ai tenté de ne pas passé plus de 2h par nodes, parfois c’était super simple, parfois j’ai explosé mon timing.
  • La scène est quasiment toujours la même pour tous les nodes, une caméra orthographique, une icosphere et 1 à 4 source de lumières.
  • Les fichiers n’étaient pas prévus pour être partagés à l’origine, mais juste pour apprendre et expérimenter, donc les nodes sont organisés de manière “très personnelle.”

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Tous les fichiers ont été exportés via Blender 2.81 (officielle, mi-novembre 2019) et zippés sur un PC Windows 10.
Dans l’optique d’exporter les fichiers de manière cohérente, et pour éviter des rendus hasardeux, j’ai désactivé les effets de rendus (bloom, volumetrique…)
Les paramètre des volumétriques justement sont quelques peu différents de mes rendus des réseaux sociaux. Configurer-les à votre guise.
Les fichiers ont été testés sans virus ou malware avec une version à jour (Novembre 2019) de Norton Antivirus.

Néanmoins, si quelque chose de passe à l’utilisation de ces fichiers, je ne peux être tenu responsable pour d’éventuels erreurs, dommages et autre problèmes qui pourraient survenir.

Ces travaux sont sous license Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Si vous téléchargez et/ou utilisez au moins un de ces fichiers,
vous acceptez ces conditions.

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Phenomène Naturel

01. Lave

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02. Nuages

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03. Eclairs

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04. Tornade

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05. Neige

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Nature

06. Reptile

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07. Mousse

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08. Corail

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09. Microbe

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10. Fleur

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Artisanat

11. Metal

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12. Papier

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13. Tissage

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14. Ornement

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15. Tuiles

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Technologie

16. Greeble

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17. Hologramme

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18. Fermeture éclair

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19. Circuit imprimé

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20. Mecanique

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Espace

21. Asteroide

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22. Etoiles

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23. Planête

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24. Nebuleuse

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25. Alien

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Divers

26. Minéral

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27. Plasma

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28. Poreux

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29. Labirynthe

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30. Entrailles

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Collaborations

Je suis un professionel de la création graphique et un artiste numérique.
A la recherche de nouvelles opportunité créatives et de projets innovants, je travaille à Tokyo ou en télétravail.

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